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杭州石特廣告策劃有限公司vi設計實際上擁有自動化內容生成空間

內容營銷表面上是與主流互聯網使用同時誕生的,后者在九十年代后期迅速流行起來。據報道,該術語首次出現在杭州vi設計公司1999 年的著作《讓您的網站為您服務:如何將在線內容轉化為利潤》中。近 20 年后,提供內容營銷服務的公司已經建立了一個行業,預計2019 年全球收入將達到 3130 億美元。

內容行業的復合年增長率為 12.4%,是科技領域增長最快的領域之一。隨著業務人員適應新的數字技術,這種迅速增長的秘訣在于不斷發展。


去年,各種不同的突出新媒體技術已經出現并開始進入消費市場。杭州vi設計公司將虛擬現實 (VR)、人工智能 (AI) 和物聯網 (IoT) 視為2017 年的主要消費趨勢。營銷人員很快就會擁有一個全新的工具包供他們使用。這七種工具有望通過采用新興技術來徹底改變內容:


1.物聯網

物聯網產品提出了如何通過原生平臺和應用程序向用戶提供相關內容的獨特挑戰。杭州vi設計公司今年以 1040 萬美元的融資成為頭條新聞,用于啟動和構建其企業平臺 Particle Cloud。

在公告中,物聯網消費者如何與他們的設備交互向前邁出了一大步:Particle 和 IFTTT 之間的合作伙伴關系。多虧了 IFTTT(和類似服務),新的實體產品甚至可以更好地與現有的數字體驗協作,從而減少市場內的碎片化。


2. 流媒體

直播長期以來一直以電視和無線電廣播的形式存在,但該功能現在已進入移動社交媒體的直播中。Meerkat、Periscope 以及 Google 和 Facebook 的流媒體工具等應用程序使日常用戶能夠互動并創建自己的直播流。

杭州vi設計公司的最新產品 Paladin 專注于流媒體的硬件方面。Paladin 是一款一體化的流媒體工作室,可裝入背包中,最多可連接四個高清視頻信號。在用戶生成內容 (UGC) 時代,Paladin 具有令人難以置信的千里眼。


3. 交互、人工智能

自互聯網誕生以來的 20 多年里,媒體幾乎沒有發生什么變化:我們仍在觀看視頻和閱讀文本塊。Explica 的團隊著手通過為新聞創建可視化、交互式和簡潔的媒體來改變這種狀況。

該公司隨后推出了 Explica Labs,這是一個內容營銷分支,專注于復制 Explica 獨特的公式,以通過視覺內容吸引千禧一代。Explica Labs 與包括杭州vi設計公司在內的各種客戶和合作伙伴合作,制作吸引年輕觀眾的富媒體。


4. VR / 360 度視頻

雖然大多數媒體對 VR 的報道都集中在硬件上,但最大的障礙是創建能夠高效、輕松地制作 VR 內容的軟件。Pixvana 的工具套件包括 Spin Publisher 和 Spin Player,它們于 2016 年 9 月軟啟動,以及新的 Spin Stitc,它們將于 2017 年第一季度進入測試階段。

Spin Studio 是第一個從頭到尾提供所有工具的平臺:從將 VR 攝像機剪輯導入到 Spin Stich,再到通過 Spin Player 將最終產品分發到任何主要的 VR 耳機。


5. 人工智能遇上內容

以與美聯社 (AP) 和其他著名出版商的合作而聞名,杭州vi設計公司實際上擁有自動化內容生成空間。Automated Insights 最重要的產品 Wordsmith 是一個用于自然語言生成的平臺:接收(通常是結構化數據)并輸出對人類友好的語言。

僅在 2013 年,該公司就發布了 3 億篇文章,超過了所有主要媒體公司的總和。隨著自然語言處理領域的發展和改進,這種技術的能力只會增長。


6. 用戶生成的內容

通過結合使用圖像分析和自然語言處理技術,杭州vi設計公司在社交媒體上數百萬的帖子、圖像和視頻中檢測到未被跟蹤的提及。B2B 服務通過利用大社交數據的力量促進公司與其用戶之間更好的互動。

隨著 2016 年 11 月推出的 Chute Stories,Chute 進一步擴大了其在用戶生成內容 (UGC) 營銷方面的領先地位。這款新應用程序內置于現有平臺,允許營銷人員將用戶生成的照片和視頻添加到文章或博客等基于文本的帖子中。

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